Le Greensome

FORMULES DE JEU

       

  Chapman  

  Les deux joueurs A et B du même camp, drivent chacun une balle du départ,
  alternent au deuxième coup ( A joue la balle de B tandis que B joue la balle de A)  
  Choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour terminer le trou en
  jouant alternativement cette balle.
                             

Handicap de jeu du camp : H(A+B) = 60%HA + 40%HB non arrondi, avec (HA<HB)

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Foursome  

Les 2 joueurs A et B d'un même camp jouent alternativement une seule balle.
A drive à tous les trous pairs, B drive tous les trous impairs, puis le partenaire
joue le second coup.


Handicap du camp :     H= 1/2 (HA + HB)

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Greensome  

A et B drivent à chaque trou. On choisit  la meilleure des 2 balles
qui est alors jouée par le partenaire, ensuite cette balle est jouée alternativement
par les 2 équipiers.

 

Handicap du camp :   H = 0,6 HA + 0,4 HB

(HA = meilleur handicap)

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Patsome  

Les 6 premiers trous du parcours sont joués en 4 balles.
Les 6 trous suivants en Greensome.
Les 6 derniers en Foursome.

Handicap du camp :     H= 1/2 (HA + HB)

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  Quatre Balles, Meilleure Balle  

  Les 2 joueurs de l'équipe jouent chacun une balle et le meilleur des 2 scores nets réalisés
  sur chaque trou est pris en compte.

    Handicap Chaque joueur reçoit les 3/4 de son handicap

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Scramble à 2  

Deux joueurs constituent une équipe. Chaque membre de l'équipe joue une balle au départ.
Le "capitaine" choisit la balle de l'équipe qu'il considère être la meilleure.
De cet emplacement, chaque joueur joue un second coup.
Le capitaine choisi à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé.

Handicap de l'équipe :  H = (HA + HB) / 4

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Scramble par Equipe de 3 joueurs ou plus


Au départ de chaque trou, tous les joueurs jouent leur premier coup.
Le "Capitaine" choisit la balle qu'il considère comme étant la meilleure (pas obligatoirement la plus longue). Cet emplacement est marqué sur le côté. L'ordre de jeu est libre, mais le joueur dont la balle est choisie ne jouera pas ce coup là. Le même joueur ne peut donc pas voir sa balle choisie deux fois de suite. Il pourra à nouveau jouer le coup suivant.
L'ordre de jeu est libre, mais le premier joueur doit placer sa balle à l’endroit exact où la balle choisie reposait.
Les autres joueurs placent leur balle à moins d’une carte de score de l'emplacement de référence, sans se rapprocher du trou, et dans un lie aussi similaire que possible (rester dans le rough ou sur le fairway si c’était le cas). 
Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, le "capitaine" choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé.
L'équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en le plus petit nombre de coups. Les coups joués de la même zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte.
HANDICAP DE JEU DE L’ÉQUIPE
Le handicap de jeu de l'équipe est calculé en prenant un pourcentage de chaque joueur selon les formules suivantes :

 

6 joueurs

5 joueurs

4 joueurs

3 joueurs

2 joueurs

Joueur 1

1/10(10%)

3/20(15%)

1/5 (20%)

3/10 (30%)

7/20 (35%)

Joueur 2

1/10(10%)

1/10(10%)

3/20 (15%)

3/20 (15%)

3/20 (15%)

Joueur 3

1/10(10%)

1/10(10%)

1/10 (10%)

1/20 (5%)

 

Joueur 4

1/10(10%)

1/10(10%)

1/20 (5%)

 

 

Joueur 5

1/20 (5%)

1/20 (5%)

 

 

 

Joueur 6

1/20 (5%)